Quand le fond rejoins la forme.
La dirigeante d'un groupe souhaitait inciter ses équipes à mettre en place des process intégrant les IA : elle s'est donc prêté au jeux de la métamorphose grâce aux IA.
La dirigeante d'un groupe souhaitait inciter ses équipes à mettre en place des process intégrant les IA : elle s'est donc prêté au jeux de la métamorphose grâce aux IA.
Mon travail a consisté à la proposition de personnages dans un style "Pixar", puis à le décliner dans différentes tenues, créer différents univers, intégrer les personnages dans les univers.
Les vidéos de la dirigeante, filmée par l'agence LIMA, ont ensuite été couplées aux images de références pour que le mouvement et le discours (geste + voix) soient appliqués au personnage.
Le personnage en 3D bouge normalement, conserve ses gestes, son attitude, et sa bienveillance.
Le challenge ?
Éviter l'effet "Vallée de l'étrange" où tout semble faux et dérangeant. On ne voulait pas d'un deepfake bas de gamme.
Ni tomber sur une figurine trop "infantile" ou trop éloignée de la morphologie de la personne filmée.
When substance meets style. The head of a group wanted to encourage her teams to implement processes incorporating AI: so she took part in a transformation project using AI.
My work involved proposing characters in a “Pixar”-style, then adapting them into different outfits, creating different worlds, and integrating the characters into those worlds.
The videos of the executive, filmed by the LIMA agency, were then combined with reference images so that the movement and speech (gestures + voice) could be applied to the character.
My work involved proposing characters in a “Pixar”-style, then adapting them into different outfits, creating different worlds, and integrating the characters into those worlds.
The videos of the executive, filmed by the LIMA agency, were then combined with reference images so that the movement and speech (gestures + voice) could be applied to the character.
The 3D character moves naturally, retaining their gestures, demeanour and kindness.
The challenge?
Avoiding the ‘Uncanny Valley’ effect, where everything seems fake and unsettling. We didn’t want a low-quality deepfake. We had to ensure the character didn’t look too ‘childish’ or stray too far from the physical reality of the person being filmed.
The challenge?
Avoiding the ‘Uncanny Valley’ effect, where everything seems fake and unsettling. We didn’t want a low-quality deepfake. We had to ensure the character didn’t look too ‘childish’ or stray too far from the physical reality of the person being filmed.